Re|trom|ne|sie: Der Versuch, Gegenwart durch Vergangenheit zu ersetzen. Zeichnet sich durch die Wiederentdeckung alter Gegenstände aus, die an die Kindheit erinnern. Ansteckungsgefahr: hoch.
ISSUE #04: DIE ENVIRO-KIDS GREIFEN EIN (1996)
In den 90ern waren Werbespiele der heiße Scheiß. Besonders im Bereich politischer Agenda wurde didaktisiert, dass sich die Balken bogen. Das Ministerium für Umwelt NRW schickt damals die Enviro-Kids los, um uns was über Verpackungsmüll zu erzählen. Wollen mal sehen, wie gut das lief.
ISSUE #03: ILLUSION OF TIME (1993)
Illusion of Time von Quintet ist eines der Spiele, die mich zum Schreiben gebracht haben. Kann es diesen kreativen Funken auch heute noch in mir entfachen? Finden wir es heraus!
ISSUE #02: ERBEN DER ERDE (1994)
Manche Spiele liebt und hasst man in gleichem Maße. Eines der prominentesten Beispiele aus meiner Kindheit zu diesem Thema ist "Erben der Erde". Stilsicher tänzelt es auf dem schmalen Grat zwischen Meisterwerk und übelstem Rotz. Auf welche Seite wird es letztlich kippen?
ISSUE #01: THE COLONELS BEQUEST (1989)
Als mir eines Tages die Langeweile aus den Ohren herauskam, beschloss ich, einen Ausflug auf den Dachboden zu machen in der Hoffnung, dort etwas zu finden, das mir ein Lächeln aufs Gesicht zaubert. Bald wurde ich fündig: Sierra On-Line's "The Colonel's Bequest" von 1989. Ich erinnerte mich nur schwach: Mann, was hatten wir damals Probleme mit dem Spiel! Ich beschloss, dem Colonel eine zweite Chance zu geben.
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